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博物馆照明设计基本原则(一)

作者:    发布时间:2016-04-06

对于博物馆照明的整体设计,我们需要参考以下几个原则:


一、参考标准

博物馆照明有两个标准

<建筑照明设计标准>(GB50034-2013),<博物馆照明设计规范>(GB/T 23863-2009)是我们常参照的标准,对于照度,色温,显色性,均匀度等都有明确的要求,故在做博物馆照明设计师,应充分参考这两个标准.

另外,<博物馆建筑设计规范>(JGJ66-201X)中也有相关内容需参考

 

二、以暗衬亮

首先,由于博物馆空间是以暗环境为主,因为其总体照度是受控制的,既然限制了展品的照度,那么,为了给参观者一个清楚的展品现环境,我们应该降低环境照度,这时,照度不高的展品才会浮现出来

其次,我们会发现,文物在地下呆了几千年,一般不会很漂亮,要将其表现得与众不同,只有通过灯光来突出,故我们不仅要控制环境的照度,还要通过低反射率的村料,控制其亮度

一个典型的例子,珍贵的文物一般摆在小展柜里,如果展品背景材料是暗色的,那么,它会吸光,灯光打上去以后,展品周围多余的光会被吸掉,展品会表现得明亮,有立体感.可是,如果材料是亮色,灯光打上去,背景会

亮,看起来展品平淡无奇,这时候就是本末倒置了。


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三、精准用光

在需要的地方用光,多余的光,一定去掉,这是我们在博物馆照明的用光原则

原因很简单,博物馆整个空间的照度低,如果用光不精准,多余的光在不需要的地方出现,空间光环境杂乱,是不利于展品表现的.

为精准用光,我们需要处理以下几种类光:

l灯具漏光,很多灯具在正面出光,但是后面或侧面,会有很多杂光漏出来,造成干扰及眩光,应该消掉

l减少副光斑.灯具有确定的光束角,小的展品我们通常用窄光,保证光聚集在展品上,但如果副光斑太大,虽然光束角满足了要求,但整个光圈会很大,展品周围会有一大圈副光斑,严重影响展品照明层次感与立体感.故应事先测试,如果灯具实在达不到,只有通过增加配件来解决


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