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博物馆美术馆重点照明

作者:伍必胜    发布时间:2016-07-21

重点照明一般针对展品及展示MODEL,其照度普遍较高,在此情况下,应较多考虑光辐射,曝光量:

      对于文物或光敏物质,除考虑光辐射过滤外,还应采用低照度设计,通过降低环境光亮度,提高对比度,方可在低照度环境下,为观众提供清晰的辨识

      对光不敏感的展品,可适当增加照度,提高亮度比,丰富展品的层次,立体感.展品周围亮度应使展示对象的亮度与展品周围亮度之比不大于6:1 ,不小于3:1

      灯具布置:最好离展品较近如上方,旁边。不要离得太远,否则不易处理杂光,同时产生其它方向投向浏览者刺眼的眩光,若展品表面亮度高时,还容易产生光幕反射

      但对于部分展品,有时由于展示需要或空间高度的关系,灯具布置离展品比较远,这里,为处理二次光斑,消除杂光,常增加防眩筒,遮光扇叶配件

重点照明(博物馆美术馆照明)一般采用轨道灯,因为灯具位置可根据展品的摆放,在轨道上调节.同时,它还具备以下几个优点:

l  多种光束角

l  水平355度,垂直90度转动,定位

l  可配装多种光学零件

l  可调节亮度

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多种光束角

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可调节亮度                 水平355度,垂直90度转动   可配装多种光学零件

 

在具体设计及实施时,以下因素应综合考虑:

光束角

根据展品的大小,配置灯具的光束角,博物馆空间层高一般为3米,对于窄角12度的灯具,其落到地上的光斑直径约0.6米,因此,知道了展品大小,就基本可确定灯具光束角

若空间层高大于3米,则灯具光束角还要变小.对于展品照明,比较难的是高空间小展品的处理,这时要求灯具的光束角非常小,而这种小角度,高品质的配光都比较难做,产品价格也比较高

宽光束角的灯具,或者光束相对于展品过大,就会使照明平淡,无层次

光束角过小,会无法将整个展品打亮,局部的光影造成突兀感觉

投射方向

确定了灯具的光束角,还要确定投射角度,对于立体展品,我们希望通过照明,丰富层次,突出立体感.

一般来说,若展品上部较小,下部较大,正前方的一只灯具斜角投射,即可表现展品,地面的阴影及表面明暗表现立体感

若展品上部较大,灯光处理时,需要两只或以上的灯具,从左右前方斜射.可打清细部并提高立体感.譬如人体模型,脸部如果用一只灯打,脸部会有阴影,给人不舒服之感,而左前方斜打光,会产生立体感,左右斜打光,能突出脸部细节.通过头部产生阴影,营造立体感

对于人体模型,一定注意将脸部打亮,否则,整个展品都会没有光彩

 

若展品中间大,小下小,如花瓶,瓷器等,则中间需要打亮,下部若为次要区域,则通过上部打光,在下部和底部形成的阴影,营造立体感.若下部为重点区域,则需要多只灯打亮

 

照度对比

根据展品的光敏度,展品与观众的距离,展品表面反射率,设计展品照度.

对于光敏感的展品,应通过降低环境照度,提高对比度

对于光不敏感展品,可适当提高照度,但注意与环境光的对比,一般不大于6:1

 

灯具配件

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对于博物馆空间,丰富的透镜及光学配件,非常适合灵活多变的展陈空间

防眩:蜂网片,防眩筒,遮光扇叶

改变光形:防眩筒,遮光扇叶

柔光:柔光透镜

拉光:拉光棱镜

其它如彩色片,红外紫外滤光片

 

我们以下图为例,说明重点照明的灯光配置: 

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对上图的一尊立体雕塑,我们如何处理呢?

从照片看,是通过重点照明将雕塑墙前面的大幅立体展品打亮,而背景局部照亮,利用明暗,光影形成丰富的层次

根据场景,我们先假设天花高度为6米,展品高度约3米

展品较大且表面反射率不高,表面为金属材质,为光不敏感展品,故照度规划可提高一些,我们定为800lx以上

照度提高以后,相应灯具功率也要提高,光束角也用窄角,应采用多只窄角灯具处理.

假定我们选用10度灯具,灯具的光斑打到展品上,直径约0.35米,针对这个展品,我们规划四只灯.

左右前方各一只,投向两个翅形,正前方两只,一只投向脸部及以上,一只投向胸部及以下.

正前方的投射灯余光打到背景雕塑上,形成明暗层次.局部区域通过离墙不远的投射灯或洗墙灯,斜打光局部照亮

 

侧打光考虑观众可能从不同方向观赏,为避免造成直射眩光,打雕塑的灯具,最好配装遮光扇叶

由于立体雕塑是长条形,正前方照亮展品的灯光,可配置拉光透镜,将投射拉长